2016년 말 기준, 중국 전체 게임 산업 수익은 1조 8,327억 위안에 달했으며, 이 중 광둥성의 수익은 무려 1조 3,452억 위안으로 전년 대비 30.7% 성장했습니다. 전체 게임 수익의 73.4%, 아시아태평양 지역의 37.5%, 전 세계 수익의 17.5%를 차지하며 독보적인 위치를 차지하고 있습니다. MCW 앱을 통해 광둥 게임 산업의 급성장 배경과 주요 수치를 손쉽게 확인할 수 있습니다. 특히 2016년 기준, 광둥성 내 인증받은 네트워크 게임 기업 수는 2,431곳으로, 전년 대비 1464개사가 새롭게 설립되어 무려 238.1%의 성장률을 기록했습니다. 이 가운데 1,598개 기업은 선전에, 705개는 광저우에 집중되어 있으며, 게임 관련 하드웨어 제조업체는 2,000개사를 넘고 있습니다. 그중 활발하게 활동 중인 기업만도 63곳으로, 전년 대비 152% 증가했습니다. 이들 대부분은 번위와 중산 지역에 모여 있습니다. 가정용 콘솔 게임 산업은 여전히 성장 초기 단계에 있으나, 전국 기준으로는 […]
신작 게임 리뷰 위한 해외 크라우드펀딩
현재 스팀에는 4,200개가 넘는 신작 게임이 등록되어 있지만, 그중 약 40%는 리뷰도 없고 유저들의 관심조차 받지 못하고 있는 실정이다. 이런 상황을 바꾸기 위해 해외 게임 리뷰 사이트 SteamShovelers가 새로운 도전에 나섰다. 바로 스팀에 출시되는 모든 신작 게임을 리뷰하기 위한 크라우드 펀딩 프로젝트를 Patreon에서 시작한 것이다. 이들은 매달 350달러의 후원을 목표로 잡았는데, 이는 매달 평균 약 350개의 신작 게임이 출시되기 때문에 게임당 1달러의 리뷰 비용을 책정한 셈이다. MCW 앱 소식에 따르면, 이 비용은 리뷰어 인건비, 웹사이트 운영비, 심지어 게임 구매 비용까지 포함하지 않는다. 프로젝트 운영자들은 오직 정직한 리뷰 제공에 집중하고 있으며, 리뷰어들은 다수의 전문 웹사이트에서 활동한 경험이 있는 베테랑 필진들로 구성되어 있어 신뢰도도 높다. 하지만 무턱대고 모든 게임을 리뷰하는 것은 아니다. 누가 봐도 품질이 떨어지거나 상업적인 목적만 노린 게임에 […]
리그 프로 밴픽에 MCW 앱 전면 도입
리그오브레전드 프로 리그가 새로운 전환점을 맞이하고 있습니다. 다가오는 시즌부터는 기존의 6밴 체계를 넘어서 10밴 제도가 정식 도입되며, 이 변화는 경기의 전략성과 흥미를 모두 끌어올릴 것으로 기대됩니다. MCW 앱을 통해 이 제도 변화에 대한 세부 내용을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 이번 10밴 시스템의 핵심은 각 팀에게 두 번의 추가 밴 기회를 제공함으로써 챔피언 다양성을 촉진하고, 밴픽 단계의 전략적 깊이를 더하는 데 있습니다. 밴픽의 흐름은 다음과 같습니다. 양 팀은 처음에 각자 세 명의 챔피언을 금지시킨 후, 블루 팀이 먼저 챔피언을 선택합니다. 이후 레드 팀이 두 명, 블루 팀이 다시 두 명, 레드 팀이 한 명을 고릅니다. 그 다음 두 번째 밴 단계에 진입하여 레드 팀부터 번갈아 가며 금지 챔피언을 지정한 후, 다시 챔피언 선택을 진행합니다. 이와 같은 순서 덕분에 양 […]
재경주간 조명한 전자스포츠 산업 성장
현재 중국에서는 e스포츠 산업 생태계가 점차 완성되어 가고 있다. e스포츠 구단, 선수, 스트리머, 대회 운영사, 콘텐츠 제작사 등이 콘텐츠 생산의 중심 축을 이루고 있으며, 방송 및 온라인 생중계 플랫폼을 통한 콘텐츠 유통 구조도 빠르게 성장 중이다. 특히, e스포츠 대회는 이 산업의 핵심 동력 중 하나로 자리매김하고 있으며, 2016년 기준 국내 각종 e스포츠 대회의 총 상금은 3억 위안을 돌파했다. 중앙방송국의 <재경주간> 프로그램은 최근 폭발적인 인기를 끌고 있는 e스포츠 대회를 집중 조명하며 수익 구조에 대해 분석했다. 현재 국내 e스포츠 대회는 수익 모델이 아직 미흡하여 적자를 감수하면서 홍보 효과에만 의존하는 한계를 보이고 있다. 진정한 수익화를 위해서는 단순한 대회 저작권 판매를 넘어서 창의적인 비즈니스 모델을 마련해야 한다는 점이 강조되었다. 최근에는 대회 주최 측과 기업 간 협업, e스포츠 아카데미 운영, 국제 저작권 제휴 […]