2016년 말 기준, 중국 전체 게임 산업 수익은 1조 8,327억 위안에 달했으며, 이 중 광둥성의 수익은 무려 1조 3,452억 위안으로 전년 대비 30.7% 성장했습니다. 전체 게임 수익의 73.4%, 아시아태평양 지역의 37.5%, 전 세계 수익의 17.5%를 차지하며 독보적인 위치를 차지하고 있습니다. MCW 앱을 통해 광둥 게임 산업의 급성장 배경과 주요 수치를 손쉽게 확인할 수 있습니다.
특히 2016년 기준, 광둥성 내 인증받은 네트워크 게임 기업 수는 2,431곳으로, 전년 대비 1464개사가 새롭게 설립되어 무려 238.1%의 성장률을 기록했습니다. 이 가운데 1,598개 기업은 선전에, 705개는 광저우에 집중되어 있으며, 게임 관련 하드웨어 제조업체는 2,000개사를 넘고 있습니다. 그중 활발하게 활동 중인 기업만도 63곳으로, 전년 대비 152% 증가했습니다. 이들 대부분은 번위와 중산 지역에 모여 있습니다.
가정용 콘솔 게임 산업은 여전히 성장 초기 단계에 있으나, 전국 기준으로는 세 번째 규모를 자랑합니다. 현재 광둥에는 13개의 콘솔 및 TV 게임 기업과 7개의 VR 게임 관련 기업이 존재하며, 주요 거점은 광저우, 선전, 주강 삼각주 지역입니다.
2016년, 모바일 게임 수익은 처음으로 클라이언트 게임 수익을 앞질러 5714억 위안에 도달했으며, 이는 전국 시장의 63.4%에 해당합니다. 전년 대비 78.3%의 급성장입니다. 클라이언트 게임 수익은 4719억 위안으로 성장 속도는 다소 둔화됐지만 여전히 시장 점유율은 76.3%로 유지되고 있습니다.
웹게임은 전국 점유율 72.7%, 수익 규모는 1725억 위안에 달하며, 아케이드 기기는 98.8%의 점유율로 여전히 독보적인 위치에 있습니다. 한 해 수익은 1265억 위안으로 전년 대비 33.2% 증가했습니다. 반면 가정용 콘솔 게임은 수익 성장률이 81.3%에 달했지만 전국 비중은 아직 8.6%에 불과합니다.
해외 시장에서도 광둥 게임 기업들은 활발히 진출하고 있으며, 2016년 기준 수출 수익은 전년 대비 76% 상승해 1,760억 위안에 도달했습니다. 이 중 네트워크 게임 수출이 1,279억 위안으로 전체의 73.7%를 차지했고, 게임 기기 수출은 455억 위안(25.8%), 기타 콘솔 게임 관련 수출은 28억 위안(1.6%)입니다. 수출 대상 국가는 미국, 일본, 한국 등 포함하여 160개국을 넘어섰습니다.
이러한 성장의 중심에 MCW 앱이 중요한 정보를 제공하며 유저들의 접근성을 높이고 있습니다. MCW 앱을 활용하면 실시간 수치와 트렌드를 쉽게 확인할 수 있어, 빠르게 변화하는 게임 산업을 한눈에 파악할 수 있습니다.
한편, 광둥성 게임산업협회는 회원대회를 통해 2016년 활동을 총결산하고, 2017년 사업계획을 공개했습니다. 문화체제 개혁과 산업 랭킹 제도 마련을 위한 시범 사업으로 게임산업이 선정되었으며, 문화성의 지도 하에 새로운 문화 평가 기준을 마련할 예정입니다.